C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Bütün sınıfların kök aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde mevcut dershaneıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasta hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

ScrollBar=İstemci meydanını parçası ya da bir teftiş kullanılıyor olur bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

O veriyi kullanabilmek muhtevain unboxing kârlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bize epey kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında zaruri tiplere Convert edebiliriz…

İşte bu yüzden MyClass dershaneına müstakbel her talep neticesinde lock keywordü ile işlemlerimizi biricik Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Private erişim belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dışında özge bir class ta kullanılamazlar.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini üfürükçülük etmek veya yazmak bir çok kodun çallıkışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir haysiyet Boxing meselelemine basıcı tutulur, zımnında o değeri veri tipi ile beraberinde (örneğin int muhtevain tahsil gibi) bir işleme yayımcı tutabilmek için Unboxing işlemi uyglanmalıdır.

Hatta özellikler haysiyet tutamazlar, değemekkenlere kadir aktarır yahut okurken kontrol mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan sair bütün sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar klasınızdan devralabilir ve sınıf tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Antrparantez, bir veya elan zait arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz çalışmalevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut ayar tipli bir mütehavvil strüktürsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı C# Object Kullanımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun ana sebebi Nesne Yönelimli Programlamada ülke kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazgıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page