C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Tamam, makalede nekais kabil. Bunu tenkit olarak kabul ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve başka mevzular hakkında da rastgele bir görüş barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değmaslahatkenler bulunmaktadır.

O veriyi kullanabilmek yürekin unboxing işçiliklemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bizlere oldukça kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile tasarlan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki sair nesnelere gitmez.

Bu teknik kesik vadede çalışmae yarasa da zaman süresince daha fazla iş olacaktır. Bütün değişiklikler etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Asıl fonksiyonda tasarrufı amelî olsa da okuma ve değirmi fonksiyonunda şunca bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Fakat temelı durumlarda bu fonksiyonları istimal etmek zorunda kalabilirsiniz.

Bildiğiniz gibi new işletmenü C# Object Kullanımı classlarda kullanıldığı vakit müntesip classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Hassaten özellikler fehamet tutamazlar, değdavranışkenlere ayar aktarır yahut okurken kontrol mekanizması geliştirmemizi sağlamlarlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi kucakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Kırmızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabilinden struct C#’ta value type yaratabileceğimiz yapıdır.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız lakin anlayışlemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine yazarız.

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi içinde saklayablir.Ama object tipteki değteamülkene atanan boy bos Boxing(Kutulama) işçiliklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine paha atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Henüz bir küme olgun dâhilin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri serlatma.

Report this page